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Résumé :
Vidéo accompagnant l'article Computer Animation and Simulation'95 "Animated Texels" http://hal.inria.fr/inria-00589117
Les textures volumiques , introduites par Kajiya en 1989, permettent de modéliser les géométries complexes (feuillage, fourrure...) à la manière d'une texture, comme une 'peau épaisse' constituée d'un motif répétitif volumique, le texel, recouvrant une surface simple.
Cet article traite de l'animation des textures volumiques. L'animation des objets complexes se ramene a celle de la boite limitant le texel:
- sur une surface animee (tissus), les texels restent `orthogonaux' a la surface, suivant ses deformations.
- sur une surface rigide, on deforme les texels en faisant operer un champ de force (vent) sur les cotes verticaux.
- il serait egalement imaginable de commuter entre quelques `volumes cles' au cours du temps, pour une animation dans l'esprit dessin anime (par exemple pour les petites oscillations).

http://evasion.imag.fr/Membres/Fabrice.Neyret/
Nom de fichier :
Inria-311-animated_texels-en.mp4
Nom de fichier :
Inria-311-animated_texels-en.mp4
Année :
Titre :
Volumetric textures, II : animated texels [texels animés]
Mots clés :
Centre de recherche (w) :
Equipe-Projet (www) :
Auteur scientifique :
Auteur réalisateur :
Inria-311-animated_texel_BDWeb.MP4

Format : .MP4
11,3 Mo
337 x 270 pixels
Basse défiinition - Web
Encodage PAL .MP4 H264
512 kbits/s
Inria-311-animated_texels-en.mp4

Format : .mp4
65,3 Mo
720 x 576 pixels
Fichier H264. Meilleure résolution disponible
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