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Légende :
Dans cette scène de gare, il y a 165 sources sonores (les piétons, deux trains avec une source sonore pour chaque roue, etc.). Pour gérer cette complexité et permettre un rendu audio spatialisé interactif, on utilise une technique de regroupement (en bleu, les groupes utilisés), ainsi que des critères perceptifs (image de droite). Les lignes vont de l'auditeur aux sources sonores ; les sources trop faibles d'un point de vue perceptif (en rouge) sont éliminées.
Enfin on utilise la carte graphique pour accélérer les calculs audio.
Référence :
INRIA-CDR0003-0111.jpg
Référence :
INRIA-CDR0003-0111.jpg
Mention obligatoire :
© INRIA / Projet REVES
Année :
Titre :
Visualisation d'un algorithme interactif de simulation sonore
Mots clés :
Lien Centre de Recherche :
Lien Equipe-projet :
INRIA-CDR0003-0111_HD.jpg

Format : .jpg
1,1 Mo
1244 x 830 pixels
INRIA-CDR0003-0111.jpg
Format : .jpg
468 Ko
1024 x 683 pixels
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