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Inria-0256-006.jpg
Présentation d'Arbalet
© Inria / Photo G. Scagnelli
2016

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Présentation d'Arbalet
© Inria / Photo G. Scagnelli
2016

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Présentation d'Arbalet
© Inria / Photo G. Scagnelli
2016

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Présentation d'Arbalet
© Inria / Photo G. Scagnelli
2016

Inria-0232-001.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0169-053.jpg
Conférence CHI 2013
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Conférence CHI 2013
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0162-015.jpg
Openvibe2, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur appliqué au jeu vidéo (ici, MindShooter)
© Inria / Photo Kaksonen
2013

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Openvibe2, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur appliqué au jeu vidéo (ici, MindShooter)
© Inria / Photo Kaksonen
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (Bain Invaders, GIPSA-Lab)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (Bain Invaders, GIPSA-Lab)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BrainArena, Inria)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BrainArena, Inria)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BrainArena, Inria)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BrainArena, Inria)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BrainArena, Inria)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (Cocoto Brain , Kylotonn Games)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (Cocoto Brain , Kylotonn Games)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BCI Training Center, Black Sheep Studio)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BCI Training Center, Black Sheep Studio)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BCI Training Center, Black Sheep Studio)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BCI Training Center, Black Sheep Studio)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (ADHD, CLARTE)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (ADHD, CLARTE)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (ADHD, CLARTE)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0162-009.jpg
Openvibe2, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur appliqué au jeu vidéo (ici, BrainArena)
© Inria / Photo Kaksonen
2013

Inria-0162-012.jpg
Openvibe2, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur appliqué au jeu vidéo (ici, BrainArena)
© Inria / Photo Kaksonen
2013

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Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (Bain Invaders, GIPSA-Lab)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
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Openvibe2, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur appliqué au jeu vidéo (ici, MindShooter)
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