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Inria-1242_J09_INRIA-INRAP_Anatole-Lecuyer_Theophane-Nicolas.mp4
Science en direct : Explorer le passé et comprendre le présent !
avec A. Lecuyer et T. Nicolas
avec A. Lecuyer et T. Nicolas
2021

Inria-0306-344.jpg
Déplacement d'un fauteuil roulant intelligent en réalité virtuelle
© Inria / Photo G. Scagnelli
2019

Inria-0306-349.jpg
Déplacement d'un fauteuil roulant intelligent en réalité virtuelle
© Inria / Photo G. Scagnelli
2019

Inria-0306-350.jpg
Déplacement d'un fauteuil roulant intelligent en réalité virtuelle
© Inria / Photo G. Scagnelli
2019

Inria-1107_Realitevirtuelle_VF.mp4
La réalité virtuelle à Rennes
2017

Inria-1096-Evoluson-VF.mp4
EvoluSon, un voyage interactif dans l'histoire de la musique
2017

Inria-802_HYBRID-fr.mp4
RII - Un simulateur médical adapté à l'activité cérébrale.
2012

Inria-1004_Immersia-fr.mp4
Immersia, plateforme de réalité virtuelle.
2016

Inria-0232-001.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0232-006.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0232-007.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0232-009.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0232-011.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0232-015.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0232-017.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0232-022.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0232-020.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0232-026.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

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Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0232-031.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0232-032.jpg
Six Fingers : mieux comprendre la perception de notre corps virtuel
© Inria / Photo J.C. Moschetti
2016

Inria-0217-3900.jpg
Salle d'opération virtuelle
© Inria / Photo H. Raguet
2015

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Salle d'opération virtuelle
© Inria / Photo H. Raguet
2015

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Salle d'opération virtuelle
© Inria / Photo H. Raguet
2015

Inria-0217-4345.jpg
Vision augmentée : casque FlyVIZ
© Inria / Photo H. Raguet
2015

Inria-0217-4355.jpg
Vision augmentée : casque FlyVIZ
© Inria / Photo H. Raguet
2015

Inria-0217-4362.jpg
Vision augmentée : casque FlyVIZ
© Inria / Photo H. Raguet
2015

Inria-0217-4420.jpg
Vision augmentée : casque FlyVIZ
© Inria / Photo H. Raguet
2015

Inria-0217-4433.jpg
Vision augmentée : casque FlyVIZ
© Inria / Photo H. Raguet
2015

Inria-0217-4443.jpg
Vision augmentée : casque FlyVIZ
© Inria / Photo H. Raguet
2015

Inria-0169-053.jpg
Conférence CHI 2013
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0169-056.jpg
Conférence CHI 2013
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0163-003.jpg
Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (Bain Invaders, GIPSA-Lab)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0163-008.jpg
Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (Bain Invaders, GIPSA-Lab)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0163-010.jpg
Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BrainArena, Inria)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0163-011.jpg
Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BrainArena, Inria)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0163-012.jpg
Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BrainArena, Inria)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0163-014.jpg
Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BrainArena, Inria)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0163-018.jpg
Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (BrainArena, Inria)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0163-020.jpg
Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (Cocoto Brain , Kylotonn Games)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013

Inria-0163-026.jpg
Communication cerveau-ordinateur : utilisation du logiciel Openvibe2 au jeux vidéos (Cocoto Brain , Kylotonn Games)
© Inria / Photo G. Maisonneuve
2013
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